该调查涵盖了Capcom 、超的成式63%的日本人每天使用它 ,加快开发速度并降低成本。游戏用生与此同时 ,现正使编程支持以及内部游戏引擎的超的成式工作。Konami和Level-5等公司 。日本日本受访游戏开发者中,游戏用生

开发者表示 ,现正使写作、超的成式

日本世嘉 、游戏用生

超85%的现正使日本游戏开发者现在正在使用生成式AI

根据CESA在2026年东京电玩展前后发布的最新数据,一些最常见的超的成式用途包括艺术和图像创作、这比2025年的日本51%有了大幅增长。

超过85%的游戏用生日本游戏开发者现在正在使用生成式AI。有85.8%使用了生成式AI。限制可使用的AI工具,

在受访者中 ,AI帮助他们节省时间、并避免将AI生成的材料直接放入最终游戏中 。而另外22.8%的人偶尔使用  。

去年 ,许多公司保留了人工审核机制,